RSS

OgreMax Export mit 3ds

Sitzungsüberblick: Probleme der Nullversion (20.5.2010)
1
2
Zurück zur Kursübersicht

Probleme / Workarounds für den Umgang mit OgreMax
 

  1. In 3ds werden OgreMax-Materialien schwarz dargestellt

 

  1. Import von 3ds-Objekten in Ogre
  • importiert man einzelne Objekte, so werden diese in Ogre immer zentriert in die Ogrewelt eingefügt, man muss sie anschließend manuell im Code an die Zielpositionen verschieben
  • der günstigere Weg ist der Export einer vollständigen Szene in 3ds (OgreMax->Export->Export Scene) 
  • der Exporter legt dann eine Reihe von Konfigurationsdateien an, die in Ogre geladen werden müssen
  • hierfür kann man die an der Sitzung angehängten Quellcodes in den eigenen Code einbinden => dieser bietet ein luxuriöses Werkzeug zum Laden vollständiger Szenen
     
Datei
icon   SceneLoader.zip